JAM

Minggu, 22 September 2019

UNGKAP LOKASI KKN DI DESA PENARI


Misteri kkn di desa penari masih menjadi teka-teki. Kawasan yang mistis viral lewat kisah kkn di desa penari ini terus di cari oleh orang-orang yang penasaran dengan desa itu. Lalu sebenarnya ada dimana desa penari tersebut. Ada yang menyebut di banyuwangi jawa timur karena ritualnya mirip dengan cerita yang beredar. Namun ritualnya identik dengan sebuah wilayah di jawa tengah.
Berbeda dengan orang yang bisa masuk ke dimensi ghaib seperti Gus Soleh Patih, Mbah Mijan dan Hari Hao. Mereka tidak tau lokasi tersebut dimana. Namun mereka hanya bisa menggambarkan sosok gaib itu dan diklarifikasi, sosok penari tersebut jenisnya tariannya seperti apa.
Menurut penglihatan batin Mbah Mijan sosok tersebut menggunakan kebaya berwana hijau, pake kalung liontin. Kemudian memakai selendang berwarna hijau, sanggul dan kondenya berwana emas, dan gelangnya berwana kuning seperti emas berbentuk naga. Mbah Mijan membayangkan seperi penari Gambyong di adat jawa dan menurutnya yang paling dekat yaitu penari Ronggeng.
Hari Hao menyebutkan bahwa desa tersebut benar-benar ada. Namun desa tersebut sebenarnya desa ghaib.Hari Hao tidak tau nama asli dari desa tersebut apa. Namun, menurutnya letaknya ada di Jawa Timur tepatnya paling timur.

Jumat, 16 Mei 2014

ATRIBUT HTML


HTML Attributes atau atribut HTML adalah suatu informasi tambahan yang bisa disertakan pada suatu elemen HTML. Suatu elemen dapat memiliki atribut. Atribut ini memberikan informasi tambahan tentang elemen yang bersangkutan. Atribut selalu digunakan pada awal tag / start tag. Cara mendefinisikan atribut dengan memberikan informasi name dan value dari suatu elemen, seperti name=”value”.
Contoh Atribut :
Link HTML atau HTML Links didefinisikan dengan tag <a>. Alamat link inilah yang merupakan atribut.

<a href="http://www.pemrograman.org/">Pemrograman</a>
Coba contoh HTML diatas dengan HTML Editor.
Jadi <a> merupakan elemen html, href adalah name atau nama atribut sedang Pemrograman adalah value atau nilai atribut.
Berikut adalah beberapa atribut standar yang hampir dipakai semua elemen:
Atribut Nilai Keterangan
class class_rule atau style_rule Kelas elemen
id id_name Nomor unik suatu elemen
style style_definition Definisi gaya atau style
title tooltip_text  Tulisan yang akan tertampil pada tool tip
Nilai suatu atribut harus selalu dimulai dan diakhiri dengan tanda petik. Biasanya menggunakan tanda petik (“…”). Tanda petik ini mengapit petikan langsung dari suatu nilai elemen. Tanda petik tunggal juga diperlehkan untuk digunakan walaupun dalam keadaan tertentu nilai suatu atribut bisa berisi tanda kutip, untuk itu di pergunakan tanda kutip tunggal yang mengapit petikan yang tersusun di dalam petikan lain. Contoh :
name=’Komunitas “Programmer” Indonesia’
Sangat disarankan untuk penulisan atribut dan nilainya tetap menggunakan huruf kecil karena pada versi HTML yang lebih baru (X)HTML meminta penulisan menggunakan huruf kecil.



Elemen-elemen HTML

HTML Elements
Dokumen HTML didefinisikan menggunakan elemen-elemen HTML / HTML elements.
Elemen HTML adalah semua yang terdapat diantara start tag sampai end tag.
Start tag * Isi Elemen End tag *
<p> This is a paragraph </p>
<a href=”google.com” > This is a link </a>
<br />

HTML Element Syntax
Sintaks elemen HTML mempunyai ciri sebagai berikut:

  • Elemen HTML dimulai dengan start tag / opening tag
  • Elemen HTML diakhiri dengan end tag / closing tag
  • Isi Elemen / element content adalah semua yang terdapat diantara start tag dan end tag
  • Beberapa elemen HTML tidak memiliki isi atau konten
  • Elemen yang tidak memiliki isi atau kosong ditutup pada awal tag
  • Sebagian besar elemen HTML dapat diberi atribut tertentu
Nested HTML Elements
Dalam penulisan dokumen HTML dipastikan menggunakan banyak elemen. Suatu elemen dapat berada di dalam elemen lain atau elemen tersebut menjadi isi / konten pada elemen lain. Hampir semua elemen HTML dapat bersarang. Sehingga dapat disimpulkan bahwa dokumen HTML terdiri dari elemen HTML yang bersarang.
Contoh Dokumen HTML
1
2
3
4
5
6
7
<html>
 
<body>
<p>Paragraf pertama</p>
</body>
 
</html>
Pada contoh diatas terdapat tiga buah elemen. Elemen-elemen tersebut adalah:
Elemen <p>. Elemen ini mendefinisikan suatu konten yaitu sebuah paragraf pada dokumen HTML. Elemen ini dimulai dengan start tag <p> dan diakhiri dengan end tag </p>. Isi atau konten dari elemen ini adalah: Paragraf pertama
<p>Paragraf pertama</p>
Elemen <body>. Elemen ini mendefinisikan suatu konten yaitu body / tubuh dokumen HTML. Bagian ini adalah konten halaman web yang akan tertampil pada halaman web. Elemen ini dimulai dengan start tag <body> dan diakhiri dengan end tag </body>. Isi atau konten dari elemen ini adalah: elemen paragraf (yang sudah dijelaskan diatas).
<body>
<p>Paragraf pertama</p>
</body>
Elemen <html>. Elemen ini mendefinisikan sebuah dokumen HTML. Elemen ini dimulai dengan start tag <html> dan diakhiri dengan end tag </html>. Isi atau konten dari elemen ini adalah: elemen body (yang sudah dijelaskan diatas).
<html>
 
<body>
<p>Paragraf pertama</p>
</body>
 
</html>
Empty HTML Elements
Elemen HTML yang tidak memiliki konten atau isi disebut empty element / elemen kosong. Elemen dapat ditutup pada awal tag. <br> adalah contoh elemen kosong yang tidak memerlukan end tag. <br> bermakna ganti baris. Pada XHTML, XML, dan versi HTML yang lebih baru, semua elemen harus ditutup dengan end tag. Cara yang tepat untuk menutup elemen kosong yang dapat diterima oleh HTML, XHTML dan XML adalah dengan menambahkan garis miring di awal tag, seperti <br />. Walaupun <br> terbukti berjalan baik disemua browser, menulis <br /> akan lebih baik.
Terkadang kita sering lupa memberi end tag pada suatu elemen. Seperti contoh dibawah ini:
<p>Paragraf pertama</p>
<p>Paragraf kedua</p>
Hampir semua browser dapat menampilkan HTML dengan baik walaupun kita lupa memberi end tag pada suatu elemen HTML. Tetapi terdapat pula beberapa elemen yang akan menimpulkan kesalahan (errors) saat kita lupa memberikan end tag. Oleh karena itu, akan lebih baik kita tidak lupa menulis end tag pada suatu elemen.




Dasar HTML

Saat mempelajar HTML, terdapat dasar HTML yang paling sering dipergunakan dalam penulisan HTML. Meliputi : HTML Headings, HTML Paragraphs, HTML Links dan HTML Images.
HTML Headings
Heading atau Judul ditulis menggunakan tag <h1>, <h2>, <h3>, <h4>, <h5> dan <h6>.
1
2
3
<h1>Judul</h1>
<h2>Judul</h2>
<h3>Judul</h3>
Coba contoh HTML diatas dengan HTML Editor.
HTML Paragraphs
Paragraf ditulis menggunakan tag <p>.
1
2
3
4
5
6
<p>Paragraf pertama</p>
<p>Paragraf kedua</p>
<p>Paragraf ketiga</p> 
<p>Paragraf keempat</p>
<p>Paragraf kelima</p>
<p>Paragraf keenam</p>
Coba contoh HTML diatas dengan HTML Editor.
HTML Links
Links ditulis menggunakan tag <a>.
1
<a href="http://www.pemrograman.org/">Pemrograman.org</a>
Coba contoh HTML diatas dengan HTML Editor.
HTML Images
Gambar ditulis menggunakan tag <img>.
1
<img src="statx.jpg" width="738" height="327" />

INSTALASI SISTEM OPERASI DASAR

Sistem operasi merupakan penghubung antara pengguna computer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya menggunakan komputer dengan menggunakan signal analog dan signal digital. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing-masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri. Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelolaan seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) kepada pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan, serta pemanfaatan sumber-daya sistem komputer dapat lebih optimal.
a) Fungsi Dasar
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari empat komponen utama, yaitu perangkat keras, program aplikasi, sistem-operasi, dan pengguna. Sistem operasi berfungsi untuk mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras oleh berbagai program aplikasi serta para pengguna. Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.
b) Sasaran Sistem Operasi
Sistem operasi mempunyai tiga sasaran utama yaitu kenyamanan = membuat penggunaan komputer menjadi lebih nyaman, efisien = penggunaan sumber-daya sistem komputer secara efisien, serta mampu berevolusi artinya sistem operasi harus dibangun sehingga memungkinkan dan memudahkan pengembangan, pengujian serta
pengajuan sistem yang baru.
c)   Sejarah Sistem Operasi
Sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, dan dibagi kedalam empat generasi yaitu :
Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini system komputer belum dilengkapi system operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
  Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekaligus) dan multi-programming (melayani banyak program sekaligus).
Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini sistem operasi dipergunakan untuk jaringan computer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lain.
d) Jenis-jenis System Operasi
Seperti telah disinggung di depan banyak jenis sistem operasi yang bisa digunakan, antara lain : POSIX, UNIX, MS DOS, MS Windows, LINUX, APPLE, dll. Dari sekian banyaksistem operasi ada system operasi yang interface (kontak) dengan user (pengguna) yaitu menggunakan TEXT (DOS, POSIX, LINUX), ada juga yang kontaknya dengan pengguna menggunakan GUI (Graphical User Interface) seperti MS Windows dan LINUX (LINUX bisa berbasis TEXT dan berbasis GUI). System operasi berbasis text artinya user berinteraksi dengan system dengan perintah-perintah yang berupa text. Lain halnya dengan system operasi berbasis GUI, pada sistem ini user dapat berinteraksi dengan system operasi melalui gambar-gambar/ simbol-simbol, dan tentu hal ini akan lebih memberi kemudahan dan kenyamanan bagi pengguna. Itulah sebabnya mengapa system operasi yang berbasis GUI seringkali disebut “User Friendly”. Pada modul ini pembahasan akan terfokus pada sistem operasi berbasis GUI dan akan dipilih MS Windows 98. Pemilihan ini tentu mempunyai alasan, diantaranya telah digunakan secara luas di berbagai kalangan, tanpa mensyaratkan komputer yang sangat canggih (minimal 486 atau 66 MHz), mudah dalam pengoperasiannya, kestabilan sistem cukup baik, serta mampu mengcover perkembangan teknologi (hardware/software).
2. Persiapan Instalasi MS Windows 98
a) Persyaratan Hardware
Sistem komputer yang akan di lakukan penginstalan MS windows 98 mempunyai karekteristik minimal berprosesor 486DX atau 66 MHz ke atas, dan memunyai RAM minimal 24 Megabytes .
Space Hard disk yang dibutuhkan tergantung pada konfigurasi penginstalanya. Untuk instalasi Typical berkisar 205 MB – 260 Mb Instalasi Full berkisar 210 MB – 400 MB
Jika melakukan instalasi Windows 98 pada drive selain C, maka setup tetap membutuhkan space pada drive C minimal 25 MB untuk system dan log file selama pelaksanaa instalasi.

b) Hal-hal yang perlu dipersiapkan (kiat-kiat praktis)
menghindari error saat instalasi
(1) Scan Disk
Pastikan bahwa hard disk anda tidak ada masalah (kerusakan) dengan
menjalankan SCAN DISK sebelum melakukan setup, sekaligus segera
betulkan (fix) jika ada masalah. Scan disk dapat dilaksanakan dibawah
sistem operasi windows (jika sudah ada, dan maksud penginstalan
untuk up grade / perbaikan sistem operasi yang sudah ada) atau
menggunakan DOS.
Scan disk menggunakan windows dapat dilakukan sebagai berikut:
Tutup semua program. Klik tombol start yang akan menampilkan
menu windows, lalu pilih program files, selanjutnya accessories, pilih
system tool, dan klik ScanDisk.

Setelah terbuka kotak dialog scandisk seperti pada gamnbar 2 diatas, pilih salah satu jenis test yaitu antara standard ataukah standard plus. Selanjutnya klik start untuk memulai ScanDisk.
Selain melalui sistem operasi windows, scandisk juga dapat dilaksanakan melalui DOS (terutama jika belum punya sistem operasi windows). Untuk Scandisk melalui DOS, komputer booting melalui DOS (dijelaskan di belakang). Setelah muncul command prompt jalankan file eksekusi untuk scan disk, melalui:
o disk drive à disket start up (ketik a: scandisk.exe/all),
o CD ROM à (ketik d:\win98\scandisk.exe/all)
o Hard disk (ketik c:\win98\scandisk.exe/all)
Selanjutnya ikuti instruksi yang muncul pada layar monitor.

(2) Scan Virus
Pastikan bahwa komputer anda tidak terinfeksi oleh virus. Jalankan program antivirus terbaru dan ijinkan antivirus untuk me-remove (membuang) virus, jika memang ada. Scan Virus dapat dilakukan melalui sistem operasi windows (jika sudah terinstal windows, dan instalasi yang akan dilakukan bermaksud untuk up grade) atau under DOS. Sebagai contoh scan virus dilakukan under windows 98, telah terinstall norton anti virus. Klik short cut norton anti virus. Gambar 3 dibawah menunjukkan jendela scan antivirus norton.

Rabu, 14 Mei 2014

COMBO BOX








<html>
<head>
<title> combo box</title>
</head>
<body>
<label for="Tanggal">Tanggal lahir</label>
<select name=Tanggal>
<option> 1 </option>
<option> 2 </option>
<option> 3 </option>
<option> 4 </option>
<option> 5 </option>
<option> 6 </option>
<option> 7 </option>
<option> 8 </option>
<option> 9 </option>
<option> 10 </option>
<option> 11 </option>
<option> 12 </option>
<option> 13 </option>
<option> 14 </option>
<option> 15 </option>
<option> 16 </option>
<option> 17 </option>
<option> 18 </option>
<option> 19 </option>
<option> 20 </option>
<option> 21 </option>
<option> 22 </option>
<option> 23 </option>
<option> 24 </option>
<option> 25 </option>
<option> 26 </option>
<option> 27 </option>
<option> 28 </option>
<option> 29 </option>
<option> 30 </option>
<option> 31 </option>
</select>

<label for="Bulan">Bulan</label>
<select name=Bulan>
<option> Januari </option>
<option> Febuari </option>
<option> Maret </option>
<option> April </option>
<option> Mei </option>
<option> Juni </option>
<option> Juli </option>
<option> Agustus </option>
<option> September </option>
<option> Oktober </option>
<option> November </option>
<option> Desember </option>
</select>

<label for="Tahun">Tahun</label>
<select name=Tahun>
<option> 1990 </option>
<option> 1991 </option>
<option> 1992 </option>
<option> 1993 </option>
<option> 1994 </option>
<option> 1995 </option>
<option> 1996 </option>
<option> 1997 </option>
<option> 1998 </option>
<option> 1999 </option>
<option> 2000 </option>
<option> 2001 </option>
<option> 2002 </option>
<option> 2003 </option>
<option> 2004 </option>
<option> 2005 </option>
<option> 2006 </option>
<option> 2007 </option>
<option> 2008 </option>
<option> 2009 </option>
<option> 2010 </option>
<option> 2011 </option>
<option> 2012 </option>
<option> 2013 </option>
<option> 2014 </option>

</select>
</body>
</html>





Kamis, 01 Mei 2014

LatihanKomentar

From Komentar  

Berkomentarlah kalau bukan kita siapa lagi,

kalau bukan sekarang kapan lagi

:

Nama :
Email :
Komentar :

LatihanWeb

Web pertama kami SELAMAT DATANG KAWAN DI WEB PERTAMA KAMI
Home Profil Saya Galeri Content
l.

SEJARAH HTML


Konsep HTML diciptakan pertama kali oleh IBM pada tahun 1980 pada saat tercetus ide untuk meletakan elemen-elemen yang menandai bagian suatu dokumen seperti judul, alamat dan isi dokumen. Lalu, pada akhirnya elemen-elemen itu menjadi suatu program untuk melakukan pemformatan dokumen secara otomatis.
Bahasa pemprograman untuk melakukan tugas tersebut di sebut merkup language, atau lebih lengkapnya IBM menamai Program tersebut sebagai Generalized Markup Language (GML).
Konsep ini pada tahun 1986 disetujui oleh ISO (International Standard Organization) sebagai Standar bagi pembuatan dokumen-dokumen dengan keluarnya ISO 8879. ISO menemani GML ini menjadi SGML (Standard Generalized Markup Language).

Links Web Sahabat

Blognya Rozi

Webnya Smkn5 Kab Tangerang

COPYRIGHT © 2013-2014 TKJ SMKN 5 KAB TANGERANG


Thema by : Syahrul rozi

Selasa, 11 Februari 2014

ARTIKEL

TUJUAN POKOK SISTEM KOMPUTER Adalah untuk mengolah data untuk menghasilkan informasi , sehingga perlu di dukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari : a. Perangkat keras ( HARDWARE ) : Adalah perangkat computer itu sendiri. b. Perangkat lunak ( software ) : Adalah program yang berisi printah-printah untuk melakukan printah-printah tertentu , perangkat lunak di bagi dua bagian yaitu : - System operasi - System aplikasi c. Brainware : Adalah manusia yang mengatur dan mengoprasikan system operasi dan system computer. PENGERTIAN DATA DAN INFORMASI a. Data : Adalah bahan mentah yang belum di olah/belum jadi dan belum bisa di tentukan kebenaran nya. b. Informasi : Adalah bahan yang sudah di olah/sudah jadi dan sudah bisa di tentukan kebenaran nya STRUKTUR KOMPUTER Struktur computer terdiri dari : 1.Input device Adalah perangkat keras yang berpungsi sebagai alat yang memasukan data atau perintah kedalam computer , dan alat yang di gunakan untuk menerima input dari luar system. Contoh ny : a. Keyboard b. Pointing device ( Mouse , Touch screen , light pad , digitizer grafik tablet ) c. Scanner ( Magnetic ink recognition , Optical data rader , optical caracter recognition rader ) d. Sensor ( Digitizing camera ) e. Voice recognition 2. Output device Adalah perangkat keras komputer yang berpungsi menampilkan pengeluaran sebagai hasil pengolahan data , alat pengeluaran dapat berupa : a. Hardcopy ( Di cetak kekertas ) Contoh ny : Printer. b. Softcofy ( Ke Monitor ) Contoh ny : Scanner , proyektor. 3. i/o ports ( input output ) Bagian ini digunakan untuk menerima atau pun mengirim data keluar , i/o ports di sebut juga sebagai interface. 4. CPU Adalah system yang mempunyai dua pungsi system operasional yaitu : a. ALU ( Aritmatic Logical Unit ) Digunakan untuk hitung-hitungan (Menghitung ). b. CU (Control Unit ) Di gunakan untuk mengontrol dan mengendalikan /mengecek CPU. 5. Memory Ada dua sifat memory yaitu : a. Folatil : hardisk , flasdisk. b. Non Folatil : RAM 1.RAM : Semua data dan program yang di lakukan melalui alat input akan di simpan terlebih dahulu di memory utama khususnya RAM , yang dapat di akses secara acak ( dapat di isi / di tulis , di ambil , atau di apus isinya ) Contoh nya : -input storage -program storage -working storage -output storage 2.ROM : (Read Only Memory ) Hanya dapat dapat di baca sehingga pemogram tidak bisa mengisi sesuatu dalam arti lain ROM sudah di isi pada pabrik penggunanya berupa system operasi yang terdiri dari program-program pokok yang di perlukan oleh system computer seperti untuk mengatur penampilan karakter di layar , pengisian tombol kunci , papan ketik , dan program bootstrap. PENGERTIAN BOOTSTRAP Bootstrap : adalah Boot atau booting. Dalam perangkat keras berarti proses mengaktifkan komputer sampai diambil alih oleh sistem operasi. Proses boot ini dikenal dengan dua cara, yaitu warm boot dan cold boot.Warm boot, berarti mengaktifkan kembali, tanpa harus dimatikan terlebih dahulu, misalnya dengan menekan tombol reset, atau memencet sekaligus tombol CTRL+ALT+DEL pada sistem operasi Disk Operating System (DOS). Bootstrap di bedakan menjadi : Bootstrap loader : adalah sebuah program yang cukup sederhana untuk dipanggil secara manual dengan pertolongan sakelar. Program ini mampu memanggil program pemanggil lain yang lebih kompleks sehingga dapat menjalankan program buatan sendiri. Bootstrapping : adalah pemuatan dan execution program bootstrap loader.Bootstrap ButtonAdalah tombol atau sakelar yang pertama kali akan ditekan apabila hendak menyalakan komputer. Penekanan tombol ini akan menyebabkan sistem operasi berhubungan dengan memori. Bootstrap program : adalah kode yang disimpan di code ROM yang dapat menempatkan kernel, memasukkannya kedalam memori, dan memulai eksekusinya. PENGERTIAN GUI DAN CLI GUI (Graphical User Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi/ sistem operasi yang menggunakan gambar,lambang,icon yang membuat penggunanya lebih mudah. CLI (Command Line Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu baris perintah atau text atau ketikkan dari keyboard untuk berinteraksi denga sistem operasi atau komputer tersebut.